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《黑神话:悟空》新实机冲击感提高明显!在物理上体系下足功夫

亚太游戏游艺机网报道:http://www.yt4444.com   作者:广州游戏机    时间:2023年01月19日

游戏科学于昨日发布了《黑神话:悟空》兔年贺岁短片,正式发布了游戏的出售窗口—2024年夏季。但有网友从这次视频中十几秒的画面中,看到了游戏冲击感的进步,大量玩家表示很认同他的说法。

以下为具体分析:

网友表示,之前黑神话的冲击感一直受到诟病。动作游戏的冲击感由各种复杂的要素构成,其中最中心的便是动作,或者说动画。这一点杨奇教师在美院演讲时就说过“很多人说我们游戏的冲击感不行,棍子打到敌人身上的动作不匹配,其实是动画上的问题”。

关于小型怪,或者更精确的说,人型怪,其冲击感的中心便是受击动画,棍子以不同的角度打到不同的部位,敌人会给出与之匹配的扭头、折腰等反响。在pv1的灵虚子、马猴精身上都做得不够好,受击动作单一,可是上一年的小人参精就有改进,这是让我感到惊喜的。

可是到了耳听怒、赤髯这种大型怪身上,由于高硬直,无法打出受击动作,冲击感就会显得很生硬,也便是所谓的“像打在石头上”“你打你的,我打我的”。

关于大型怪的冲击反馈,成熟的动作游戏给出的解决方案都是“在物理体系上下功夫”,假如你玩过战神、法环、仁王这些怪就会理解,他们的大型怪即使没有硬直,受击时肢体会呈现颤动的作用,以体现冲击感。

广州游戏机

黑神话一定会有许多的大型怪,要提升冲击感,必定要在受击的物理作用上下功夫,虽然这次视频就没打到虎先锋几下,可是我截图的这一段(建议去原视频观看),打到头上有了相应的颤动作用。



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