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《恶意不息》CEO称赞抢先体验:黑魂也或许从中受益
Moon Studios开发的最新作《歹意不息》已经于4月19日在Steam上敞开抢先体会(EA),而Moon Studios的CEO托马斯·马勒对这种模式拍案叫绝,甚至表明,FromSoftware的开创性动作游戏《黑暗之魂》在发布时假如能参与EA,也或许从这种模式中获益。
托马斯·马勒在推特上的一篇文章中谈到了《歹意不息》是如何利用EA的。马勒说,发布EA版别是他们能够做出的最佳决议之一。甚至表明,假如没有粉丝们的反应,工作室将没办法发布终究的1.0版别。
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“我认为,跟着游戏变得越来越杂乱,咱们将会越来越频频地看到抢先体会。”
“从咱们自己的经验来看,假如咱们不能看到咱们现在看到的所有数据,不能从玩家那里获得所有反应的话,咱们就不或许发布《歹意不息》的1.0版别。我指的是实际的玩家,不是说测试小组。”
托马斯进一步表明,假如能够选择的话,一些过去的游戏或许会从抢先体会中获益。
“想象一下,假如《黑暗之魂1》能以抢先体会的形式推出,而不是急于在未完成的状态下以完整版出售,他们(FromSoftware)大概能进一步优化游戏的后半部分,并完全构建和完善像废都伊札里斯相同的不太精致的区域。”
托马斯详细阐述说,更实质性的问题并不总是能够经过发布后的更新和DLC来处理。
“发布游戏总是非常困难且具有压力的,大多数时分,这意味着要做出相当大的妥协,尤其是当你的产品试图开创一些新东西时。假如你不知道某些功用能够在事后引进,那终究的结果就是在进入市场前将其砍掉。”
虽然Xbox和PC都有为开发者供给游戏抢先版别的途径,但托马斯也期望PS和任天堂也推出实施类似的功用。他期望那些批判抢先体会的人至少能看到该办法的价值,它能答应“开发人员跟着时间的推移,真实完善产品”。
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