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《龙之信条2》地图为前作四倍大 团队进行了很多实景勘测
《龙之信条2》将拥有一个庞大的地图,几乎是前作游戏地图的四倍巨细。而在承受IGN采访时,游戏总监伊津野英昭谈到了《龙之信条2》的地图构建。
伊津野英昭说,最初他只打算让地图的巨细抵达第一款游戏世界的1.5到2倍左右,但终究地图的巨细确是大约四倍,“这便是咱们现在正在努力的原因”。
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“我不想说的太多,让人们觉得我在夸大其词,但咱们在地图上放置了物品,并找到了引导玩家目光的方法,以便他们不会在任何时候感到无聊。这也是其他动作游戏经常做的事情之一,这类游戏的基本元素之一便是可以看到目的地,一起不确定如何抵达那里,从场景到场景移动。咱们在灰盒和白盒阶段就可以对这种地图制造进行深化思考,然后咱们开端真正着手制造它们。”
伊津野英昭持续解说,在第一款游戏中,团队没有太多东西来添补大型地图,但在续作中情况并非如此。由于第2次进行这个过程要简略得多,地图变得更大且更丰厚。他们还可以在许多地方创立“挡板”,使每个风趣的地标不总是当即可见,玩家不会对它们太快感到厌恶。
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此外,伊津野英昭期望在地图上添加一种实在的危险感。他解说说,他和他的团队进行了很多的实景勘察,包含攀爬许多山脉和观赏大型地标,包含大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼。他期望团队可以理解在极高的地方感到危险的感觉,并可以经过环境头绪和规划简略地向玩家传达这种感觉,而不是经过游戏内的警告信息。
他还期望爬山的感觉愈加实在,而不仅仅是拖着一个角色爬上斜坡。“当咱们爬山时,有时通往山顶的最近路是直线,但没有人挑选那条路。”
“每个人都挑选绕山的途径,所以咱们会讨论为什么他们这样做而不使用其他途径,答案是由于那看起来太困难。不是你想去但不能去,而是你根本不考虑挑选那条路。这便是为什么通往山顶有许多不同途径,咱们都挑选不同途径抵达山顶。没有人会以为这是缺乏挑选,对吧?这便是咱们讨论的内容,即与其创立一个任何地方都可以去的地图,不如在地图上放置玩家不想访问的区域,这样咱们就能决定在哪里集中精力,一起不让地图感到任何不自由,由于用户会防止那些其他地方,就像咱们攀爬的山一样。”
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