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逝世空间创始人谈《木卫四协议》:希望能“吓坏玩家”

广州游戏游艺机网报道:http://www.yt4444.com   作者:广州游戏机    时间:2022年06月07日

近日,开发商Striking Distance Studios的CEO、死亡空间之父Glen Schofield在PS官方博客分享了《木卫四协议》的各类信息,包括游戏玩法、规划、内容等,让咱们一起来看一看。

原文如下:

我现已刻不容缓在此代表Striking Distance Studios的所有成员,带各位PlayStation玩家独家一探终究《木卫四协议》。 

有些人或许知道我是《死亡空间》的创作者,我也很高兴可以再次制造我了解的游戏类型,打造焕然一新的科幻生计恐惧游戏。期望各位喜欢咱们今日为大家带来的内容!
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《木卫四协议》的故事布景设定在2320年木星的“死寂卫星”:卡利斯托。游戏主角李雅各是黑铁监狱的罪犯,一场奥秘的疫情令卡利斯托陷入紊乱,迫使他有必要为了生计而战。狱卒和罪犯开始突变成称为活食者(Biophage)的可怕生物,雅各有必要不断战役才能在黑铁监狱的恐惧事件中存活下来,并揭发United Jupiter Company的黑暗秘密。

要为游戏规划出吓人的桥段很不容易。为了让《木卫四协议》的国际绘声绘色,开发团队运用一项称为“恐惧工程”的程序来打造令人难忘的恐惧情节。重点是要交融气氛、张力、暴力、无力感和人道来影响玩家……期望这样能吓坏他们。我来带各位一窥其间奥秘吧。
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恐惧的第一步是气氛。卡利斯托是一个压迫感十足的国际,这裡一片荒芜、与世隔绝,会让玩家绷紧神经。咱们花了很多时刻规划光影作用来营建恐惧的氛围,让玩家不断猜测影子里到底有什么。

咱们也充分发挥PS5的3D音效功用,利用声响光线追踪、衍射和声响传送来让玩家完全沉浸在游戏国际中。活食者(Biophage)的古怪声响回荡在又黑又长的走廊,故障的监狱机械不断在布景嗡嗡作响,这些声响都是让玩家感觉受困又孤立无助的重要一环。

咱们也非常专注于营建和释放张力,总不能在每个转角都放上突发惊吓桥段。咱们有时会在惊吓桥段之间参加空档,让玩家喘口气,有时候又会连续吓玩家两三次。咱们期望PS5的精细触觉回馈的每一次反应,都能把玩家吓得心脏猛跳。无论是雅各挥舞电击棍的爽感,仍是大型敌人的沉重脚步,PS5协助咱们让玩家感触张力十足的每一刻。
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恐惧游戏怎么能短少暴力元素呢?Striking Distance Studios规划了富含战术性的战役系统,强迫玩家有必要和骇人的生物近距离接触。咱们打造出共同的重力兵器GRP,将近战和枪战完美结合。

黑铁的狱卒会运用GRP来操控罪犯,但这也让雅各在和活食者(Biophage)战役时能发挥构思。玩家可以挡下迎面衝来的敌人,乃至能把活食者(Biophage)丢进附近的涡轮风扇或环境灾害中,藉此从危机傍边抽身。

《木卫四协议》是一款生计恐惧游戏,因而玩家应该要感到无力。雅各不是武士,所以每次遭受敌人都是一场生死战。弹药、生命值和兵器都十分珍贵,玩家有必要搜遍黑铁监狱,寻觅所有能派上用场的物品。
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最终,游戏也不能短少人道这个元素。咱们期望提供玩家在乎的角色,以及深入又有沉浸感的故事,让玩家有必要到最终一刻才能瞭解真相。雅各是由Josh Duhamel扮演,他的精湛演技营建出身历其境的感触。

咱们等不及让各位在今年下半年亲身体会卡利斯托的恐惧之处了!

《木卫四协议》将在2022年12月2日于PS5和PS4平台全球同步推出。别忘了,在PlayStation Store预购游戏即可获得特殊的“违禁品组合包”,可协助雅各抵抗黑铁监狱的骇人危机。


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